2011年8月16日 星期二

0709課程摘錄(一)彭子傑 老師

0709 課程摘錄(一)彭子傑 老師                              
講題:漫畫在多媒體時代的定位  


把圖畫和文字以有意義的形式組合起來,以描述一個故事或一個概念,就是我們常在看的漫畫。自印刷工藝普及以來,漫畫就一直是娛樂的重要媒體。但面對科技發展,娛樂變得相當多元化,傳統、單一的娛樂媒體再不能夠滿足被竉壞了的觀眾。在這樣的時代,漫畫又會擔當著一個怎樣的角色?

漫畫與電影

自10年前X-Men電影2.9億票房開始,好萊塢就進入了一個漫畫改編電影的年代。兩個媒體變得比以前更緊密。漫畫、是電影的重要題材、或IP來源,而有些時候,漫畫又會擔當著電影的宣傳任務。這對漫畫的創作產生了甚麼影響?

2011年8月12日 星期五

626 課程摘錄(一)韓京岳‧韋宗成 老師


626 課程摘錄(一)韓京岳‧韋宗成 老師                                                                  
講題:台灣形象的另類創作與行銷—認識你身邊的讀者

韓京岳‧韋宗成老師上課實況摘錄:



不管作品的目標是多大的市場,能不能從身邊的讀者開始獲得認同,這點是相當重要的。在創作作品之前,不管是作者還是編輯最好對這點有些想法。

商業作品在討論創作方向的時候,最先會被提到的就是合不合市場。所謂的市場簡單來說就是人,會看你作品、會買你作品的人,所以作者必須要先意識到你的作品到底誰會看。如果你的作品目標是要給全世界的人看,那我只能跟你說能討好所有人的作品並不存在於世界上。如果你創作的目的是了投稿或比賽,那意識到評審編輯的絕對比毫無目的亂投的人有利。


2011年8月8日 星期一

現場報名開放!8/11精彩課程‧壓軸登場!

引起廣大迴響與好評的國際漫畫研習營,終於要在8月11日(四)進入精彩壓軸課程了!

日籍的丸山正雄、比利時籍的Gerrit De Graeve與法籍的Benoit Peeters,三位老師將把他們豐富的經驗與歷練毫不保留的分享給大家,為學員們開拓全新的視野!之前研習營的精彩課程是否讓你意猶未盡呢?那麼絕對不能錯過最後一堂網羅世界頂尖專家的壓軸課程!

另外,為了讓更多朋友能一同聆聽與參與,當天將有少量位置提供給現場報名的朋友,歡迎所有有興趣的同好當天前來現場報名參與課程!


  8/11課程介紹  

當日課程主題:漫畫產業未來趨勢探討

am9:00~12:00 主題:關於日本的動畫現狀
        講師:丸山正雄 老師 

pm1:00~3:00   主題:比利時漫畫─一個小國的大成功
        講師:Gerrit De Graeve老師 

pm3:20~5:20   主題:歐洲漫畫的發展與未來
        講師:Benoit Peeters老師 




點我看8/11師資簡介


2011年8月5日 星期五

0709 課程摘錄(一)JoJo 老師


● 0709 課程摘錄(二)JOJO 老師                                                                                   
● 講題:漫畫產業如何開創新商機(論述)

JOJO老師表示,要談如何利用漫畫開創新商機,在座的許多人絕對比我有經驗,因為你們是有在實際創作與販售的人。但我今天要講的是如何從同人會場進到光華商場,進入到一般的物流體系。即使在同人活動會場你的攤位有2000人在排隊,你能保證你的書到了蛙蛙書店後一樣有2000人在排隊嗎?2000本在同人活動中已經算是大手攤了,但在商業出版中只能算是基本量。

創作是一件令人快樂的事,他可以讓人全心投入,費寢忘食。完成一件創作是很了不起的一件事,母親生下小孩要懷胎十個月,但要完成一部創作就不知道要花多少時間。

個人創作的成本,不管是金錢、精神、身體…只要作者能負擔的起就好;創作出來的刊物沒人要,最慘也不過是丟到焚化爐去。為什麼你會願意創作,因為創作能達成自我意念的具體呈現,只求自我的盡情發揮。

但是「製作」跟「創作」就不一樣了。製作的成本需要嚴謹的掌控、收益必須要如預期的實現。商業作品在執行之前,作品收益就必須先被估算出來,並確保這些收益會被實現。因為所提出方案必須能夠被執行,而且能夠完成。個人創作做一半,你不用擔心被人罵,被人催;但是商業作品只做一半,那就是零。

2011年8月1日 星期一

625 課程摘錄(三)王士豪‧皇宇 老師


625 課程摘錄(三)王士豪‧皇宇 老師                                                                      
講題:開創台灣漫畫家新視界—以大中華區市場拓展為例

皇宇老師首先介紹一下他個人創作的歷程,皇宇老師一開始是在同人場內展示自己的作品「兵器少女」系列打出了知名度,獲得出版社的採用推出商業作品,CCC創作集也來邀稿,最後獲得日本的注意。

老師說他們當初也是熬了好久(笑),因為皇宇老師會一直修改,改到後來都不知道那張圖才是最後的板本,要打電話請他解釋才知道。這雖然不能算是個壞習慣,但是當截稿日近在眼前的時候,你就會很想跳樓。 

畫插圖時鑽研一些細節算是無可厚非的事情,但是漫畫就不能這樣搞了。

由於「兵器少女」帶來的知名度,因此皇宇老師接到了一些插圖、週邊、遊戲的工作。像跟cosplayer合作拍了一本寫真集,幫痛車協會設計痛車娘,與曼迪合作週邊的推廣,為遊戲設計角色,還舉辦了作家簽名會,這些都是台灣漫畫家前所未見的記錄。不只提高了作品的能見度與影響力,也累積了不少的經驗。